Pular para o conteúdo principal

Análise I - Filme 'Freedom Writers'

Filme trata da representação de uma história real acerca das guerras de classe, brigas entre "guetos" e direitos do cidadão

Foto da internet
Ambientado em um clima de quase guerra, o filme 'Freedom Writers' ou  'Escritores da Liberdade' (título em português) conta a história da professora de primeira viagem Erin Gruwell, que, ao contrário de diversos colegas de profissão e um sistema opressor, acreditou em seu papel de educadora e no potencial de seus estudantes.

Gruwell passou a trabalhar em uma das escolas que trabalhavam o ensino integrado de estudantes. Sua turma, composta por estudantes negros, asiáticos, latinos e um único branco apresentava uma divisão bastante acentuada, posto que os próprios alunos formavam pequenos grupos das respectivas etnias. Postos em uma mesma sala e considerados/classificados como 'turma problema', os alunos da professora Gruwell tinham como primeira necessidade acreditar que alguém de fato se preocupava com eles.

Rodeada por diversas culturas, a professora fez questão de trabalhar aquelas realidades, deixando de lado o conceito de Cultura com "C" maiúsculo, aquela que advém de pessoas cultas e com alto poder social. Sobretudo quando foi à biblioteca do colégio e verificou que diversos títulos estavam parados nas prateleiras pois eram considerados cultos demais para os alunos em questão, o que poderia ser caracterizado como pedagogia do oprimido.

Em 'Pedagogia da Autonomia', Paulo Freire afirma que é preciso criar no aluno, ou melhor, despertar no aluno a curiosidade e vontade de aprendizado.  Freire afirma que para que isso ocorra, o professor precisa apresentar-se como igual a seu s alunos. E foi exatamente assim que a professora agiu. Ao invés de livros clássicos, Gruwell, que dava aulas de inglês, passou a trabalhar a literatura do 'gueto', o que acabou aproximando a turma.

Gruwell tinha diversos problemas em sua classe, mas sua determinação foi fazendo com que esses problemas reduzissem. Apesar da presença de diversas culturas presentes em sua turma e da massiva demonstração de cultura dominante sobre o dominado ela foi capaz de mostrar a seus estudantes que eles eram iguais em direitos, em problemas e e que tinham mais coisas em comum que em divergência.

Por meio da apresentação de protagonistas com histórias similares as de seus estudantes, a professora mostrou que é possível ser protagonista da própria vida, que é possível vencer, mesmo sob opressão. Na ocasião, como referência, fora utilizado o livro "The Diary of Anne Frank", que conta a história de um a judia fugitiva em tempos de Guerra.

Um dos grandes feitos de Gruwell foi incentivar que os estudantes escrevessem seus próprios diários, afim de criar/despertar neles a autonomia já mencionada neste texto. Tais escritos convergiram-se no livro "The Diary of Freedom Writers".
O filme passa por diversas das discussões em nossas aulas e é possível identificar tópicos apresentados em Fundamentos da Educação, em Práticas de Ensino, em Estudos Culturais e diversas outras.

Com base na produção, foi possível, ainda, sentir e presenciar as dificuldades e importâncias da função de um educador na vida de seus estudantes e no cotidiano de uma sociedade.

REFERÊNCIAS
CUCHE, Denys. A noção de cultura nas Ciências sociais. Bauru, SP: EDUSC, 2002;
FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: Saberes necessários à prática educativa. 25ª Edição. São Paulo, SP: Editora Paz e Terra, 1996;
FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. 50ª Edição. Rio de Janeiro, RJ: Editora Paz e Terra, 2011;
PACHECO, José. Os outros. Acesso em 25/04/2015. Disponível em <www.oocities.org/coepdeolho/Os_outros_310107.htm>.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Gameficação: Como utilizar jogos para a prática docente

Por Leandro Lisbôa Foto da internet Apesar de ser um termo recente, ao menos para mim, a "Gameficação" (do inglês, Gamification) é uma prática bastante utilizada no âmbito escolar como uma das diversas estratégias para dinamizar as aulas. De acordo com o especialista em Marketing digital Leandro Kenski, em entrevista ao Portal Exame , "Gamification (no âmbito empresarial) é a estratégia de interação entre pessoas e empresas com base no oferecimento de incentivos que estimulem o engajamento do público com as  marcas  de maneira lúdica".  Contudo, de acordo com matéria veiculada no portal da Revista TecEduc , "Gamificação é  o uso de jogos virtuais adaptados ao ensino que despertam o interesse dos alunos e estimulam o processo educacional". Com conceito apresentado recentemente na aula do último dia 04 de maio, os professores Ana Luíza e Fábio Fernandez apresentaram o app "There is no game" (para acessar a versão para PC, basta clicar...

Button Football - Uma Proposta de Ensino

Foto da internet O exercício, pensado para ser realizado como fixação do conteúdo proposto é conhecido como ‘Futebol de Botão’ - Button football - no inglês e objetiva trabalhar a comunicação interpessoal dos estudantes utilizando termos do futebol na língua inglesa e promovendo momentos de descontração. Dessa maneira, visa-se fazer com que os alunos resgatem seu conhecimento adquirido durante as aulas a fim de realizar as atividades. Para tal, utilizaremos um campo confeccionado em TNT verde, que será aficionado no quadro, peças de futebol de botão em plástico com velcro para afixação além de cartões com informações dos jogadores, que serão entregues juntos com um script que norteará a atividade.  O roteiro segue da seguinte maneira: os estudantes receberão uma tabela com o nome dos jogadores e terão seus nomes escalados para a atividade. O campo, que já deverá estar afixado no quadro com fita ou qualquer outro material colante de fácil remoção, receberá as peças ...